1.2021年依旧可以搬砖的老游戏(二)

2.有人说《逆水寒》连“呼吸都要钱”,真有这么烧钱吗?

2021年依旧可以搬砖的老游戏(二)

逆水寒更新后金价会降吗_逆水寒更新后金价

岁月这把杀猪刀不仅没有放过青春韶华,连 游戏 也难逃魔掌。长则三年五载,短则仅仅数月,一款 游戏 就会慢慢淡出视野,甚至黯然退出 历史 舞台。

国内已经数年没有新 游戏 ,一些老 游戏 也都是有苦难言,心酸自知。

尽管家家有本难念的经,可在没有新 游戏 的大环境下,只能是挑着好经慢慢读。

三、名将三国

身为当年《DNF》的众多挑战者之一,名将三国可谓是雷声大雨点小,短短数载就烟消云散了。

去年年底又被锐我 科技 给“挖”了出来,由于运营商相对良心,尽管人气不高,金价却极其稳定。

目前单角色依旧还有十元多,成型之后单角色也仅仅需要不到一小时,比起DNF还是有很大优势。

然而由于知名度太低,所谓僧多粥少,很难有太大发展空间。

四、魔兽世界怀旧服

但凡谈及网游,魔兽似乎就是一座无法绕过的高山,前无古人,恐怕也后无来者。

尽管一开始,没有几个人看好怀旧服,甚至连网易自己最早的预约,也仅仅只是6、7个服务器。

谁曾想到,短短数月就发展到上百个服务器,每个服务器排队都是一万起步。

开服当天金价更是到了一金一百多元的天价,即使是通货膨胀了数十年,这个价格依旧让无数人为之疯狂。

然而,随着一年时间的“摧残”,本就是回光返照的王者,又迅速散发出那股腐朽的味道。

国服金价已经到了0.026,即使是无比坚挺的美服,最近也逐渐不支,很多区服,也慢慢逼近了0.1的大关。

国服抛开可以开团的大佬不提,由于限制了副本次数,普通搬砖一个号一天也很难超过一千金。即使是一天刷2、3个号,收入也只能是刚过基本线。

相较于国服,美服金价一直稳定在0.2左右,直到去年年底才出现颓势。不过美服相对封号几率要大很多,高风险,高收益,还是值得一试的。毕竟如今一个60级普通法师号,也仅仅只需要几百元。

五、《古剑奇谭OL》

作为一款根正苗红的国产端游,古剑当年敢扛着《逆水寒》的大势,逆流而上,无疑是对自己有着绝对的信心。

即使是当年的《逆水寒》也没有完全掩盖古剑的光芒,甚至在《逆水寒》变态收费模式的衬托下更显得古剑的良心。

不温不火的度过一年之后更是被腾讯一眼相中,不仅不显颓势,反而气势如虹,人气一路飙升。

据说今年还要更新虚幻4重置版,要知道国内直至今日,抛开竞技 游戏 ,还没有一款真正的虚幻4端游。

古剑的金价相较于魔兽更是无比稳定,三年来,也仅仅是从两三千金/一百元,到一万金/一百元。

同时,作为一款养成类的 游戏 ,每天也不需要消耗大量的时间。由于近期更新了精力系统,再也不能像之前一样无限采集,但同时也少了很多竞争,反而变得更加容易。

由于知名度并不是太高,古剑没有太多大工作室参与,反而显得生机勃勃,比较适合散人搬砖,以及兼职 娱乐 。

有人说《逆水寒》连“呼吸都要钱”,真有这么烧钱吗?

逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。

《逆水寒》是怎么烧钱的?

“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。

“逆水之寒”词条事件

以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。

”逆水之寒“装备属性+30%。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。

一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。

土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表……提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。

逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:

“刻字假逆水”事件

在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。

有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。

夹缝中的平民玩家

诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?

后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。

还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。

看几个作品:

花眉香榭

梦回江南

一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。

我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。

我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。

《逆水寒》“路在何方”?

说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。

如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。

另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路

一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长久发展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?