逆水寒更新后金价会降吗_逆水寒更新后金价
1.2021年依旧可以搬砖的老游戏(二)
2.有人说《逆水寒》连“呼吸都要钱”,真有这么烧钱吗?
2021年依旧可以搬砖的老游戏(二)
岁月这把杀猪刀不仅没有放过青春韶华,连 游戏 也难逃魔掌。长则三年五载,短则仅仅数月,一款 游戏 就会慢慢淡出视野,甚至黯然退出 历史 舞台。
国内已经数年没有新 游戏 ,一些老 游戏 也都是有苦难言,心酸自知。
尽管家家有本难念的经,可在没有新 游戏 的大环境下,只能是挑着好经慢慢读。
三、名将三国
身为当年《DNF》的众多挑战者之一,名将三国可谓是雷声大雨点小,短短数载就烟消云散了。
去年年底又被锐我 科技 给“挖”了出来,由于运营商相对良心,尽管人气不高,金价却极其稳定。
目前单角色依旧还有十元多,成型之后单角色也仅仅需要不到一小时,比起DNF还是有很大优势。
然而由于知名度太低,所谓僧多粥少,很难有太大发展空间。
四、魔兽世界怀旧服
但凡谈及网游,魔兽似乎就是一座无法绕过的高山,前无古人,恐怕也后无来者。
尽管一开始,没有几个人看好怀旧服,甚至连网易自己最早的预约,也仅仅只是6、7个服务器。
谁曾想到,短短数月就发展到上百个服务器,每个服务器排队都是一万起步。
开服当天金价更是到了一金一百多元的天价,即使是通货膨胀了数十年,这个价格依旧让无数人为之疯狂。
然而,随着一年时间的“摧残”,本就是回光返照的王者,又迅速散发出那股腐朽的味道。
国服金价已经到了0.026,即使是无比坚挺的美服,最近也逐渐不支,很多区服,也慢慢逼近了0.1的大关。
国服抛开可以开团的大佬不提,由于限制了副本次数,普通搬砖一个号一天也很难超过一千金。即使是一天刷2、3个号,收入也只能是刚过基本线。
相较于国服,美服金价一直稳定在0.2左右,直到去年年底才出现颓势。不过美服相对封号几率要大很多,高风险,高收益,还是值得一试的。毕竟如今一个60级普通法师号,也仅仅只需要几百元。
五、《古剑奇谭OL》
作为一款根正苗红的国产端游,古剑当年敢扛着《逆水寒》的大势,逆流而上,无疑是对自己有着绝对的信心。
即使是当年的《逆水寒》也没有完全掩盖古剑的光芒,甚至在《逆水寒》变态收费模式的衬托下更显得古剑的良心。
不温不火的度过一年之后更是被腾讯一眼相中,不仅不显颓势,反而气势如虹,人气一路飙升。
据说今年还要更新虚幻4重置版,要知道国内直至今日,抛开竞技 游戏 ,还没有一款真正的虚幻4端游。
古剑的金价相较于魔兽更是无比稳定,三年来,也仅仅是从两三千金/一百元,到一万金/一百元。
同时,作为一款养成类的 游戏 ,每天也不需要消耗大量的时间。由于近期更新了精力系统,再也不能像之前一样无限采集,但同时也少了很多竞争,反而变得更加容易。
由于知名度并不是太高,古剑没有太多大工作室参与,反而显得生机勃勃,比较适合散人搬砖,以及兼职 娱乐 。
有人说《逆水寒》连“呼吸都要钱”,真有这么烧钱吗?
逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。
《逆水寒》是怎么烧钱的?“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。
“逆水之寒”词条事件以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。
”逆水之寒“装备属性+30%。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。
一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。
土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表……提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。
逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:
“刻字假逆水”事件在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。
有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。
夹缝中的平民玩家诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?
后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。
还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。
看几个作品:
花眉香榭
梦回江南
一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。
我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。
我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。
《逆水寒》“路在何方”?说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。
如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。
另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。
一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长久发展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?
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